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Février 2002-n°153

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Milia
L’interactivité sous toutes ses formes
Le Millia, Marché international des contenus interactifs, s'est déroulé du 4 février au 8 février 2001 au Palais des festivals de Cannes. Il a été cette année dédié à l'interactivité sur tous les réseaux.
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Le Milia, (Marché international des loisirs interactifs), est devenu, en France, l’événement international dédié à la création et à la diffusion de contenus interactifs. Il a réuni une nouvelle fois, du 4 au 8 février 2002 au Palais des festivals de Cannes, les développeurs, producteurs et éditeurs de loisirs interactifs, de jeux en ligne et de contenus numériques, avec les décideurs clés de la diffusion à large bande et des réseaux sans fil, des télécommunications, des opérateurs de télévision interactive et des principaux portails internet. Les cinq journées de conférences, d’expositions et d’événements, organisées dans le cadre du Milia, sont destinées à offrir aux professionnels un lieu de négociations commerciales et les moyens d’une mise en lumière des innovations et de la créativité, préparant le futur de l’industrie des médias interactifs.
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Contenus multiplates-formes
Cette année, le Milia a voulu être l’occasion pour les développeurs de contenus destinés à la télévision interactive et pour les spécialistes des technologies de diffusion de négocier des partenariats. En effet, le développement de la télévision interactive s’est fortement accru au cours des douze derniers mois, notamment grâce au déploiement des nouveaux décodeurs numériques dotés de
systèmes interactifs puissants et à la multiplication du nombre de foyers ayant accès aux réseaux large bande. Il s’agit là d’une révolution qui a entraîné un intérêt croissant des opérateurs et du public pour les services de télévision enrichie, lesquels sont au centre des débats au Milia 2002.
Ainsi, selon Laurine Garaude, directrice du Milia, la télévision interactive est vouée à devenir une importante plate-forme de divertissement à l’échelon mondial, comme en témoignent le succès d’entreprises telles qu’TV en Europe – dont les décodeurs sont installés dans 18,2 millions de foyers – et les prévisions de Forrester Research, qui estime que le marché de la télévision interactive pèsera 20 milliards de dollars d’ici à 2004. « La télévision interactive et ses capacités de diffusion via les réseaux à large bande et le satellite représentent de nouvelles opportunités de distribution et un nouvel enjeu créatif pour les développeurs de contenu », explique-t-elle. Dans ce cadre, le Milia a organisé, avec Mediaplay International, le « New Digital Content Buyers Club », qui a eu lieu le 6 février et a pour ambition de faciliter la négociation de partenariats entre les acteurs de la télévision interactive et ceux des réseaux large bande.
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Think Tank Summit
Le Think Tank Summit du Milia, organisé en partenariat avec Forester Research, est un programme de conférences de deux jours réunissant des professionnels venus du monde entier. Les vingt-neuf sessions du programme du Think Tank Summit s’intéressent aux faits les plus marquants de l’industrie, en s’appuyant sur les meilleurs analystes qui présentent les dernières tendances, les projections et les prévisions des marchés. Différentes études de cas permettent alors un retour d’expérience sur les tendances des médias mobiles, de la télévision enrichie et de la télévision interactive, du contenu à large bande et du jeu en ligne. Forrester Research, en tant que conseiller, s’appuie sur sa parfaite connaissance du secteur et sur les compétences de ses experts pour contribuer à un programme de haute qualité.
Plusieurs thèmes y sont tout particulièrement abordés :
- du câble au serveur en passant par le satellite : les perspectives de marché pour la télévision interactive et les réseaux large bande. Indépendamment des supports utilisés
pour accéder aux contenus, quelles sont les
technologies de diffusion des loisirs interactifs appelées à s’imposer demain : câble, satellite, DSL, sans fil local, ou réseau numérique terrestre ?
- Adapter la production audiovisuelle à la télévision interactive : tout ce qu’il faut savoir pour porter des contenus interactifs sur les plates-formes de télévision interactive ;
- à la pointe de la télévision enrichie : présentation de projets novateurs : le meilleur en matière de télévision enrichie en 2001, présentation et études de cas d’une émission de télévision enrichie à travers ses aspects commerciaux et créatifs.
- Etudes de cas de télévision interactive, programmes enrichis et contenus multiplatesformes : « Big Brother », « Qui veut gagner des millions ? », Virtual Racing, Online Caroline, etc. Emily Nagle Green, managing director North America de Forrester Research, intervient, en tant que keynote, pour faire l’analyse de l’adoption des nouvelles technologies par le marché de consommation de masse et notamment en quoi elles diffèrent de celles des pionniers des médias et des loisirs interactifs. Elle s’appuie sur les dernières prévisions statistiques pour mettre en lumière les zones de croissance à prévoir d’ici les deux ou trois prochaines années et s’emploie à étudier l’impact des réseaux à large bande ainsi que des médias mobiles et sans fil sur la consommation des loisirs interactifs.
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Village des développeurs de jeux
La 3e édition du Village des développeurs de jeux rassemble les plus brillants développeurs pour leur permettre de présenter leurs projets. Pour cette 3e édition, l’association japonaise AMD (Association of Media in Digital) apporte son soutien en tant que sponsor, en compagnie de Biovirtuals, Discreet et Mathengine et de partenaires médiatiques comme Edge, PC Games, Joystick et Alliance NumériQC. Ce concours, exclusivement ouvert aux développeurs de jeux free-lances ou employés d’une société ayant un projet non publié, permet, au final, à trente développeurs de présenter leurs créations à tous les professionnels présents au Milia. En effet, un jury d’experts internationaux sélectionne les trente projets les plus originaux et créatifs parmi la centaine qui a été reçue. Chaque développeur sélectionné bénéficie d’une visibilité gratuite au sein du Village, vrai tremplin pour leur carrière et qui offre des opportunités professionnelles sans précédent.
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Nouveaux talents
Co-organisé avec l’AMD, Alliance NumériQC et Ngapartji, avec la participation de Telerama.fr, Cre@te online et NEC, le Concours des jeunes créateurs est un concours international de projets interactifs développés par des étudiants issus de formations en nouvelles technologies. Pour cette 8e édition, un « Prix d’honneur » est remis à l’un des quinze projets sélectionnés par Futur talent, l’association belge pour la promotion et le soutien des talents à travers le monde. Ce prix, remis le 7 février à 17 h, est accompagné d’une bourse de 2 000 euros afin d’aider le gagnant à finaliser ou financer son projet.
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