Vendredi 29 mars 2002  

TDF
Réseaux & Technologies
Médias & Services
Dossier
Actualités & Evénements
Professionnels
Produits
Economie & Statistiques
Tribune
En Bref
Nos liens
Recherche
 
Recherche approfondie
Recherche
avec
Lettre d'information
 
Abonnez-vous
Contactez-nous
Antennes : histoire

Dernière mise à jour :
29/03/2002

 

Powered by iSide.net

 
Accueil > Économie & statistiques
 
 
Envoyer cet article

Mars 2001-n°143


L’ère du jeu mobile

 
 
Selon l’étude «Wireless Gaming», publiée en septembre 2000 par Datamonitor, 200 millions de personnes en Europe de l’Ouest et aux Etats-Unis joueront à des jeux disponibles sur internet via leur téléphone mobile en 2005, soit 4 utilisateurs de mobile sur 5. En effet, après les PC, les consoles, la télévision interactive et internet, les téléphones portables seront la prochaine plate-forme de jeux. La possibilité de jouer, n’importe où, n’importe quand, en déplacement, constituera un paramètre primordial de la popularité des applications de jeux sur mobile. Le marché devrait atteindre 6 billions de dollars en Europe de l’Ouest et aux Etats-Unis, dont 2,4 billions pour ce dernier.
Il devrait être de 1,6 billion en 2003. Le sponsoring et les souscriptions en constitueront l’axe majeur de revenus. L’Europe de l’Ouest, forte des vastes marchés que représentent le Royaume-Uni et l’Allemagne, devrait prendre un peu d’avance sur les Etats-Unis et son marché fragmenté. Les classiques jeux de cartes, quiz et bingo seront les plus appréciés. Progressivement, les jeux populaires du monde du PC et des consoles seront portés sur les mobiles. L’arrivée du GPRS en 2001 devrait permettre de créer des jeux de haute qualité. Les auteurs misent également sur l’apparition de nouveaux genres dans le domaine du jeu, plus particulièrement adaptés au support.

 
   
 
Contactez-nous : redaction  
 

Le site de Datamonitor


  Economie & Statistiques
La fiction TV européenne
Les jeunes aiment aller au cinéma
 

Le magazine Antennes homearhiv 4