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Le multimédia mobile a été à l’honneur dés l’ouverture du 9ème Milia. C’est ainsi que Takeshi Natsuno, directeur général de NTT DoCoMo, a ouvert les conférences en présentant les excellents résultats de l’i-mode au Japon: 30,7 millions d’utilisateurs fin janvier, soit un quart de la population du pays, 2 000 fournisseurs de contenus commerciaux et 52 550 sites pour un chiffre d’affaires attendu d’un milliard d’euros en 2002. Les perspectives en Europe apparaissent tout aussi positives même si les conditions de lancement pourraient être plus difficile notamment en raison du morcellement linguistique du marché unique. Deux études, du cabinet Andersen et de Forrester Research ont été présentées puis distribuées aux participants. Le cabinet Anderson qui a travaillé pour le compte de la Commission européenne, identifie neuf applications majeures : information générale, transports, finance, jeux, divertissements éducatifs, « adultes », musique, téléchargement d’icônes et de sonneries et annuaires téléphoniques. Selon son étude, le marché européen des contenus mobiles pourrait atteindre entre 7,8 et 27,4 milliards d’euros en 2006 contre 2 milliards seulement cette année. Il pourrait ainsi représenter 4,6% du chiffre d’affaires total des opérateurs de la téléphonie mobile et 7,9% de celui des fournisseurs de contenu en 2005. L’étude de Forrester Research concerne le marché du jeu sur téléphones mobiles qui représente selon ses résultats 5 millions de joueurs et devrait en atteindre plus de 130 millions en 2005, soit 43% des abonnés européens. Nous reviendrons sur ces études dans notre prochaine édition papier.
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